24 Nov

Una vez pasadas todas las fases anteriores, nos disponemos en la novena semana de trabajo a diseñar el boceto del prototipo de la aplicación. El viernes en clase la profesora explicó las pautas para diseñar o bien una página web, o bien una aplicación y como hacer el árbol funcional. Nosotros nos hemos decidido por diseñar una aplicación porque nos parece la manera más apropiada de llegar a nuestro target. Nuestra aplicación se llamará "LudoApp".

El martes 22 nos reunimos para establecer los objetivos que queremos alcanzar con el desarrollo de la aplicación y a partir de ellos  hacer el árbol. A la hora de elaborar el árbol funcional pusimos en común nuestras opiniones para tener una idea clara de cómo queremos hacer la aplicación. El árbol en el que se basará nuestra aplicación lo hemos decidido dividir en 5 áreas principales: Información; alternativas; asociaciones; herramientas; y sobre nosotros.

Dentro del apartado de información dividiremos entre "nuestro experto contesta" e información sobre las leyes; en alternativas podemos encontrar: cine, teatro, música, museos, gastronomía y viajes; el tercer apartado es el de asociaciones; en el campo de las herramientas encontramos un foro, dudas, y una de las partes más importantes de esta aplicación el botón de bloqueo, el cual necesita la autorización del ludópata, a través de un PIN que se manda vía SMS; y por último tenemos el apartado de sobre nosotros.

Una vez terminado el árbol funcional, nos hemos dispuesto a diseñar el boceto de la aplicación "LudoApp".

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