Elección del tema
La ludopatía se trata de un trastorno en los impulsos de las personas que existe desde la Edad Antigua pero que no se calificó como enfermedad hasta el año 1980, aunque a principios del siglo XX ya se planteó.
Aun así, este hábito insano ha estado presente en todas las etapas de la historia y en la actualidad el problema se ha agravado debido a que el avance de las nuevas tecnologías lo está fomentando notablemente. Y por ello, se ha pasado de un público más adulto y con mayor poder adquisitivo a un público mucho más joven e inexperto como los adolescentes.
El técnico de la Federación Española de jugadores de Azar Rehabilitados (FEJAR), Juan Lamas, asegura que hace siete años la mayoría de la gente que iba a pedirles ayuda tenía entre 28 y 35 años, pero ahora el perfil ha bajado de los 18 a los 25 años ya que se adentran en el mundo del juego y del dinero incluso siendo menores. Y es que en España ya existen más de medio millón de ludópatas. [1]
Los ludópatas comienzan por apuestas sencillas en juegos que les son familiares. El principal motivo por el que juegan es el entretenimiento. Después empiezan a no mostrar preocupación por lo que apuestan. Cuando ganan se sienten poderosos y eso les hace querer más. Y es que otro de las causas que afectan en las apuestas es la facilidad de conseguir dinero. Cuando se pierde, las mentes ya enfermas quieren seguir apostando para recuperar lo perdido hasta que, finalmente, se quedan sin nada.
Consiguen el dinero de todas las formas posibles: robando, engañando, pidiendo créditos, empeñando objetos, endeudándose...
Según el director del Registro General de Interdicciones de Acceso al Juego, Carlos Hernández, en la base de datos estatal en la que se apuntan quienes quieren que les prohíban seguir jugando (de forma presencial u online, el número ha aumentado a un ritmo de 100 más al mes aproximadamente desde 2012.
En muchos casos, la ludopatía puede crear otras adicciones como las drogas ya que muchos jóvenes las consumen para aguantar más tiempo despiertos y poder jugar.
Por todo ello, queremos demostrar al mundo que aunque la ludopatía y la adicción a apostar en juegos existe desde la Antigüedad, en la actualidad Internet y el mundo interactivo está fomentándola directa e indirectamente causando un grave problema en aquellos jóvenes que por diversión se adentran en las apuestas como ‘algo gracioso, una broma que hay que probar’, o simplemente incitando a probar inocentes juegos o aplicaciones que terminan en una gran adicción descontrolada sin que las familias y el entorno se den cuenta hasta que se agudiza el problema.
Definición de ludopatía
Es un trastorno del comportamiento, entendiendo el comportamiento como la expresión de la psicología del individuo, que consiste en la pérdida de control en relación con un juego de apuestas o más, tanto si incide en las dificultades que supone para el individuo dejar de jugar cuando está apostando, como si nos referimos a mantenerse sin apostar definitivamente en aquel juego o en otros, y estas dificultades siguen un modelo adictivo en la mayoría de los casos, tanto en la manera en cómo se adquiere o mantiene el trastorno, como en las distorsiones de pensamiento, emocionales y comunicacionales que provoca y, desgraciadamente, en los efectos desastrosos en las relaciones familiares y amorosas del jugador. [2]
También se puede entender como un impulso irreprimible de jugar, a pesar de ser consciente de sus consecuencias y del deseo de detenerse. Se considera un trastorno del control de los impulsos, y por ello no se considera como una adicción. Se trata de un problema adictivo sin sustancia.
El juego patológico fue reconocido oficialmente como entidad nosológica de salud mental en el año 1980 cuando la Sociedad Americana de Psicología (APA) lo incluye por primera vez como trastorno en el Manual Diagnóstico y Estadístico de los Trastornos Mentales, en su tercera edición.
De acuerdo con el DSM-IV, el juego patológico se define actualmente de manera separada a la de un episodio maniaco. Sólo cuando el juego se da de forma independiente de otros trastornos impulsivos, del pensamiento o del estado de ánimo se considera como una patología aparte.
Origen y evolución del concepto de ludopatía [10]
En 1929 Dupouy y Chatagnon escriben ‘El jugador, un esquema psicológico’, siendo uno de los primeros textos de psiquiatría que afronta el problema del juego patológico desde esta perspectiva. Consideran estos autores que el problema de la adicción al juego es similar a la adicción a las drogas dándose varias fases en el proceso de adicción:
1. Primera fase: iniciación que conlleva un periodo de varias semanas.
2. Segunda fase: hábito.
3. Tercera fase: necesidad.
4. Cuarta fase: sufrimiento.
5. Caída social y padecimientos físicos.
Antes del siglo XX no estaba reconocido como un problema médico, estaba más relacionado con la moralidad y la voluntad de cada persona. Se pensaba que si alguien apostaba era porque quería, no porque fuese adicto. En el sigo XX el psicólogo Clemens J. realizó un experimento para demostrar que le jugador asume los riesgos voluntariamente.
Algunos autores como Pascasio Justus en el siglo XVl o Benjamin Rush en el siglo XVlll ya identificaron la ludopatía como un problema médico cuando solo era concebido como un problema moral. Tras sus estudios, Pascasio ofrece un tratamiento médico para esta enfermedad.
En los 80 ya se considera un problema médico y está en el catálogo mundial de enfermedades DSM lll, llegando a considerarla como una enfermedad a la misma altura que el consumo de droga u otros comportamientos adictivos como las compras patológicas, y ya dejando de ser algo moral.
Síntomas de ludopatía
- No puedes parar.
- Juegas con dinero que no puedes permitirte perder.
- No disfrutas con las apuestas.
- Sigues jugando para recuperar lo perdido.
- Cada vez juegas más dinero.
- Haces cualquier cosa para conseguir dinero para el juego.
- Antepones el juego a otras cosas importantes.
- El juego afecta a tu carácter; la negación; tendencias suicidas, escaso apego por la vida. [3]
¿Cómo se detecta la ludopatía? [4]
- Si una persona padece al menos cuatro de los siguientes síntomas, tiene posibilidades de padecer ludopatía: frecuente creciente preocupación por el juego o por conseguir dinero a partir del mismo, con tendencia a repetir experiencias lúdicas previas o planear otras nuevas.
- Aumenta cada vez la cantidad de dinero apostado o el tiempo dedicado al juego.
- Siente una necesidad cada vez mayor de gastar dinero en el juego o la frecuencia de las apuestas.
- Malestar (ansiedad, intranquilidad, irritabilidad) cuando no puede jugar, reduce el tiempo invertido en el juego o este finaliza.
- Pérdidas económicas continuas debidas al juego que intenta recuperar jugando de nuevo.
- Esfuerzos repetidos sin éxito para dejar o reducir el juego.
- Aumento de la conducta de juego cuando le acontecen circunstancias adversas a nivel psicológico (tristeza, ansiedad...) o sociales (discusiones, etcétera).
- Repercusión en factores familiares, sociales u ocupacionales debido al juego.
- Incapacidad de dejar el juego a pesa de no poder hacer frente a las deudas contraídas por el mismo o a pesar de los problemas sociolaborales que pueden haber sido causados por el juego.
Tipos de jugadores
1. Jugador social: juega por entretenimiento y puede dejar de jugar cuando desee.
2. Jugador problema: juega frecuentemente con un gasto que le acarrea problemas, pero suele atender a su familia y al trabajo, llevando una vida normal.
3. Jugador patológico: posee una dependencia emocional del juego, siéndole imposible resistir los impulsos de jugar. Su funcionamiento cotidiano se ve alterado y lesiona los objetivos personales, familiares y sociales.
La regulación de los casinos en España
Hoy en día, los juegos de azar y las apuestas deportivas son parte de una industria como cualquier otra, por este motivo se ha creado, el 27 de mayo de 2011, la Ley de Regulación del Juego.
Su objetivo principal es regular la actividad de juego con el propósito de “garantizar la protección del orden público, luchar contra el fraude, prevenir las conductas adictivas, proteger los derechos de los menores y salvaguardar los derechos de los participantes en los juegos”. Es decir, con la aprobación de esta ley se ha puesto fin a los juegos clandestinos e irregulares, y se ha buscado mejorar la calidad del desarrollo de esta industria online y en físico.
Esta ley regula toda actividad de juego lucrativo que se realice a través de canales electrónicos e interactivos como casinos, loterías, apuestas deportivas, sorteos y rifas, etc.
Desde que se aprobara la ley el número de casinos y casas de apuestas –online especialmente- ha aumentado exponencialmente debido al incremento de usuarios, pero también al bajo coste que supone mantener un casino o una casa de apuestas online si lo comparamos con uno real.
Por su parte, la Dirección General de Ordenación del Juego se encarga de regular y controlar todos los procedimientos y usos de los casinos online. En general esta regulación vela por el juego online legal, seguro y honesto, impide el acceso a menores de edad, protege al jugador y a sus datos, garantiza seguridad en operaciones de pagos y cobros, etc.
Desde el mes de junio de 2012, se han ido otorgando las licencias necesarias a los operadores online luego de que se verificara el buen uso del portal y su cumplimiento de las nuevas normativas.
Algunos de los portales que ya poseen su licencia para operar legal en el territorio español son: Bet365; Betfair; Bwin; Netbet; Titanbet; Pokerstars; William Hill; Sportium; 888; PAF.
En la página oficial de la Dirección General de Ordenación del Juego puedes encontrar el listado completo de los operadores online con licencia. [5]
De todos modos la sociedad no está del todo concienciada de que es una enfermedad ya que la ludopatía esta en nuestra vida cotidiana, además con la llegada de las nuevas tecnologías, el acceso a las apuestas se pone más a la mano de todos.
La edad media de las personas que sufren este tipo de enfermedad son entre 20 y 40, pero en estos últimos años se ha observado que la franja de 20 a 25 ha aumentado la franja de ludópatas. Aunque también gracias a la facilidad de acceso a la red y la facilidad de pagar con solo meter el número de una tarjeta de crédito, se ha empezado a dar casos de menores de edad ludópatas.
Casos de ludopatía
Cuenta lo sencillo que se ha vuelto en estos tiempos caer en tal tentación con el incremento de las redes sociales y de las nuevas tecnologías. Los juegos están en nuestro móvil y, gracias a imágenes reconocidas y anuncios llamativos, es mucho más fácil caer en la tentación de apostar. Es por ello por lo que cada vez, en España, conocemos más casos de ludopatía.
· Reportaje en una terapia de jóvenes ludópatas [6]
El reportaje se basa en una reunión de ludópatas jóvenes. Se muestran varios casos de personas que han perdido mucho dinero en apuestas. Presentan un ejemplo de un joven que se gastó 130000 euros de la indemnización de su padre; otro que empezó apostando por su equipo de fútbol pero que terminó apostando por cosas que ni entendía, ganando 17000 euros y gastándoselos en apostar de nuevo; otro que tuvo problemas con su novia por apostar. Las edades cada vez son más jóvenes.
· Caso ludópata [7]
La noticia habla de un hombre que perdió desde el dinero hasta su familia por culpa de las apuestas. Detalla que jugaba en vez de ir a dormir con su pareja. Habla sobre lo complicado que resulta salir de esta enfermad y lo atractivo y sencillo que es todo cuando empiezas a engancharte poco a poco.
· Hombre vetado de PockerStars por su adicción [8]
Alejandro cuenta su problema, aun llevando cinco años sin jugar, del que cree que no podrá salir nunca. Empezó jugando a los 17 años en tragaperras y casinos. Sin embargo, con la expansión de este mundo gracias a internet, la cosa ha ido a peor. Comenta que ya no puede entrar a PockerStars, y que estuvo al borde del suicido por todas las deudas que tenía, además de pasar por la cárcel. Tuvo que declarar que estaba enfermo delante de un juez.
· Caso de mujer ludópata [9]
Cuenta el testimonio de una mujer de 62 años que, desde joven, comenzó a jugar a tragaperras. Poco a poco su adicción fue mayor, sobre todo cuando comenzó su vida laboral y tenía un fácil acceso a los establecimientos. Se ganó toda la indemnización después de la rehabilitación. Aprovechaba cuando trabajaba y su jefe no estaba para “ir a tomar un café” y jugar.
· Juegos que también son una máquina de dinero [10]
Esta noticia habla de que no solo se encuentra la ludopatía en los casinos, sino también en juegos que descargamos en nuestro teléfono, como Candy Crush. Explica que, además de una adicción por dicho juego, también es una máquina de dinero, que hace que gastes una cantidad incalculable según los niveles se vuelven más complicados.
· Jóvenes Ludópatas. El caso de Jorge [11]
En esta noticia se relata que las edades comprendidas entre los ludópatas van descendiendo a medida que el tiempo va pasando y gracias a Internet y las nuevas tecnologías. Jorge admite que tuvo que robar para conseguir dinero para jugar al póker por televisión, y que incluso tuvo que autodenunciarse para que le cerraran las puertas de las webs y locales
Bibliografía
[1] http://www.nuevatribuna.es/articulo/sociedad/pulsoludopatia/20150304115526113248.html
[2] http://www.ludopatia.org/web/faq_es.htm
[3] http://politica.elpais.com/politica/2015/04/29/actualidad/1430303082_588616.html
[4] http://www.webconsultas.com/mente-y- emociones/adicciones/como-saber- si-se- es-ludopata
[5] http://kelbet.es/existen-leyes- que-regulen- los-casinos- online-en-espana.html
[6] http://politica.elpais.com/politica/2015/04/29/actualidad/1430303082_588616.html
[7] http://www.elespanol.com/espana/20160604/129987191_0.html
[8]http://www.diaridetarragona.com/tema-del-dia/43770/los-primeros- casos-de- ludopatia- on-line- llegan-a- las-consultas
[9] http://www.elmundo.es/yodona/2015/12/14/565f3a60ca4741636b8b45c4.html
[10] http://www.elperiodico.com/es/noticias/tecnologia/claves-juego- candy-crush- 3966901
[11] http://www.elmundo.es/espana/2015/03/25/5511b81e22601d31718b4573.htmlLugares