1. Objetivos del prototipo
Hemos decidido, finalmente, prototipar nuestro proyecto enuna aplicación móvil.
Los objetivos de nuestra página web son:
· Como objetivo general: ayudar a familiares y a aquellas personas que se encuentren en el entorno cercano de un ludópata a identificar el problema y a saber cómo tratarlo.
· Como objetivos específicos:
- Ofrecer información especializada a través de entrevistas íntegras de expertos.
- Bloquear el acceso a aplicaciones de apuestas en los dispositivos del afectado.
- Dar a conocer planes alternativos de ocio y actualizarlos semanalmente.
- Crear un grupo de presión social con el fin promover una reformas en las leyes que traten la publicidad y las apuestas dentro del territorio español.
2. Público objetivo
Principalmente, nuestra aplicación estaría dirigida a padres y madres de afectados. Sin embargo, creemos que personas más jóvenes podrán tener una mayor persuasión sobre el afectado, por lo que los padres hablarían con los amigos o con la pareja, y estos visitarán también la aplicación. Por lo que finalmente, nuestro público objetivo se centraría en una franja de edad de 25 a 55 años.
No podemos poner una edad más avanzada porque las personas mayores de 55 años tienden a utilizar menos las nuevas tecnologías por falta de conocimientos o por falta de interés. Por ello nuestro público objetivo tiene que tener un perfil TIC desarrollado: manejo de las nuevas tecnologías,conocimiento sobre cómo usar smartphones… etc.
3. Oferta de contenidos
- Entrevistasen formato multimedia.
- Datos de contacto de diversas asociaciones.
- Accesos directos a aspectos legales (Leyes publicadas por el BOE, BOCAM o derivados)
- Foro.
- Listado de distintas actividades de ocio.
4. Arquitectura de la información
Explicación del Árbol Funcional
A continuación vamos a explicar las diferentes secciones en las que se dividirá nuestra aplicación.
El primer apartado del que hablaremos se llama "Información". En este apartado pretendemos recoger e incluir toda la información que hemos ido recopilando a lo largo del trabajo, este apartado se dividirá en dos sub apartados: "el experto responde", en el que el experto responderá las preguntas que propongan los usuarios de nuestra aplicación; e "Información sobre las leyes", donde se explica cómo está actualmente regulado este tema.
En el segundo apartado informamos sobre "Planes alternativos" para que la gente que tenga problemas con el juego pueda tener distracciones que le alejen de él. Aquí informaremos sobre: cine, teatro, música, gastronomía y viajes.
Seguiremos con las "Asociaciones" en el tercer apartado, en él pondremos las principales asociaciones que tratan este tema y su contacto.
En el apartado cuatro al que llamamos "Comunidad" tenemos foros para que la gente pueda participar en ellos; dudas, en el que nuestros usuarios podrán plantear las dudas que después serán respondidas por el experto; y uno de los puntos más importantes de nuestra aplicación, el "Botón de bloqueo", que sirve para que nuestros usuarios puedan bloquear a la persona cercana en cuestión que tenga problemas con el juego, y así evitar que apueste en ninguna de ellas. Cuando alguien pinche en este "Botón de bloqueo" se le llevará a una página donde se explica este apartado. En la cual, la persona que tiene instalada esta aplicación, mediante la aceptación de unos términos y condiciones, se hará responsable del control que esta aplicación ejerce sobre el ludópata. El ludópata autorizará el uso de esta aplicación, mediante un código PIN que le llegará a su móvil vía SMS.
En la última sección tenemos el "Sobre nosotros" en el que nos presentaremos, diremos el por qué hemos hecho esta aplicación y facilitaremos nuestro contacto.